문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드맨(세계수의 미궁 4) (문단 편집) == 개요 == 전형적인 전위 데미지 딜러. 검과 돌검(突劍) 및 방패를 이용한 물리 스킬 외에, 속성 피해를 가하는 추격 스킬을 가지고 있다. 자신이 공격한 적에 대하여 아군의 공격력과 명중률이 상승하는 고유 스킬로 파티 전체의 화력을 뒷받침한다. 이 때문에 적은 물론 다른 아군보다도 먼저 행동할 필요가 있는데, 소드맨 자신은 그렇게 빠르지는 않다는 점이 문제. 속도를 높이려면 방어력을 포기해야 해서[* 받는 피해량이 증가하는 디버프가 있는 뱅가드를 쓰거나, 속도 상승보정이 있는 대신 방어력이 낮은 장비를 입거나.] 실제로 싸울 때는 생각보다 연약한 것에 주의할 필요가 있다. 방어력을 희생하고 싶지 않을 때는 속도 보정이 있는 소닉 레이드나 공격속성의 [[버스트 스킬]]을 쓰면 된다. (버스트 스킬을 사용한 경우 자기 자신에게도 효과가 있다.) 다른 파티원이 [[댄서]]의 퀵 스텝으로 행동속도를 올려 주는 것도 방법.[* 링크형의 경우는 남은 3명의 구성이 심하게 제한되는 점에 주의.] 전작의 소드맨이 가지고 있는 체이스[* 아군의 속성공격에 추가 공격을 가한다]와는 다르게, 이번 작의 소드맨이 사용하는 링크는 소드맨이 공격한 적을 아군이 공격했을 경우 추가 데미지가 발생하는 식이다. 단독으로 사용할 경우 거의 화력을 기대할 수 없으나, 링크플러스를 사용하면 추격횟수가 크게 늘어나 체이스만큼 강력하게 사용할 수 있다. 스나이퍼의 스콜샷(6~16번 공격)등 타격횟수가 많은 스킬들과 조합하면 많은 수의 추격을 가할 수 있다. 다만 스킬 공격은 타격횟수가 많더라도 그 전부에 대해 링크 추격이 발생하는 것은 아니므로,[* 기본공격이나 스킬 자체가 복수회 발동한 경우는 반드시 추격횟수가 일치한다. ([[댄서]]의 칼춤, 체이스 삼바와 러시 댄스, [[나이트 시커]]의 추영의 인, 추영의 잔재 등)] 최대 8회나 되는 추격횟수를 제대로 소화하기 위해서는 파티와 스킬 구성에 상당히 신경을 써야 한다. X에서도 4의 사양으로 등장. 링크 스킬이 링크 플러스가 없어도 4회까지 추격을 해주게 상향되었다. 그래도 확률 깎이는건 여전하기때문에 결국은 버프가 필요하긴 하다. 체력소모가 심하고 다단히트로 반응해주는 스킬이 매우 적어져 크게 너프되어버린 일기당천과 달리 링크는 아직도 대부분의 다단히트에 반응해주는것도 장점. 일기당천보다 쓰기는 훨씬 편하지만 필요 스킬이 많아 SP소모가 극심하기 때문에 빌드 완성이 느리다. 또한 극한까지 셋팅을 하면 일기당천보다 약하다. 쉽게 쓰는만큼 딜은 부족하다고 생각하자. 또한 속성딜이지만, 참격+해당 속성의 2속성 판정이라 싱글 디보트의 딜증가를 6%밖에 못 받는다는 것은 주의. 또하나 단점은 14미궁 보스가 버프나 디버프를 많이 걸면 버프 해제 스킬을 사용하기 때문에 버프 형식인 링크의 안정성이 더 떨어진다. 그리고 이번에는 살육의 방패라는 사기장비에 속성이 적을수록 딜이 증가하는 싱글 디보트로 인해 방패치기인 풀브레이커가 엄청나게 강해져 검이 아닌 방패로 패는 직업이 되어버렸다. 이 살육의 방패는, 방어력 100에 마방0, 모든 상태이상과 봉인 내성 대폭 하락이라는 얼핏 보면 그다지 쓸모없어보이는 장비다. 문제는 방패치기류의 기술은 '''방패 방어력x3을 공격력으로 취급'''하는 특성이 있다는 것. 즉 이걸로 패면 ATK 300취급. 가장 높은 ATK를 가진 무기가 255라는걸 고려하면 말도 안되게 강한 무기가 되는 샘이다. 그리고 싱글 디보트로 120%증가, 자체 화력이 562%라서 괴물같은 딜이 나온다. 조건은 브레이커계 스킬 아무거나 걸려있기만 하면 되기 때문에 사실상 매턴 방패로 후릴 수 있다는 건 덤. 이 트리는 SP를 퍼먹는 링크류를 완전히 버리기 때문에 SP가 매우 널널해 서브의 괜찮은 스킬을 배울 수 있다는것도 장점. 극단적으로 가면 소드맨 스킬은 검 스킬까지도 완전히 버리고 풀브레이커, 선행 스킬, 싱글 디보트, 뱅가드, 선구의 공명. 이렇게만 배워도 된다. 무기마저도, 방패치기는 방패 DEF만 참고하고 무기 ATK는 무시하기 때문에 최강무기 그런 거 필요없다. STR이 가장 높게 붙은 대신창이면 OK. 남는 SP로는 서브의 딜증가 스킬을 최대한 땡기면 된다. 진짜 극단적으로 간다면 서브를 부시도로 가서 대신창 대신 도를 끼고, 상단 + 각종 패시브를 다 땡기는 경우도 있다. 애초에 실드맨으로 가면 검 스킬을 전혀 안찍기 때문에, 부시도의 도 스킬을 몇 개 찍어서 그 쪽을 메인으로 쓰는 것도 가능. 거기다가 포스 브레이크 또한 강화계라서 풀 브레이크 한방에 데미지 5자리를 띄우는 광경을 목도할수 있다. 오죽하면 크로스를 해본 사람들이 소드맨이 아니라 '''실드맨'''이라고 부를까. 저놈의 자비없는 방패질은 서브에서도 유용한것이 방패는 엄연히 방어구로 방어력을 까먹지도 않으니 거의 자기 메인스킬급딜을 방어력손해도 없이 투사가 가능해진다. 덕분에 딜과 유틸을 전환하는 직업이 소드맨을 딜소스로 서브로 기용을 하게된다. 명중률이 조금 거슬리기는 하지만 이런 직업들의 딜러 전환타이밍은 대체로 적을 묶어둔 상태여서 크게 거슬리지 않는다. 방패질을 안 한다고 쳐도, 싱글 디보트만으로도 꽤 가치가 있다. 1속성이기만 하면 조건없이 110%증가에 선행스킬 제로. 딱 3포인트면 110% 증가라서 굉장히 좋다. 선구의 공명도 선행스킬 없이, 2포인트만 찍으면 조건부 110%증가로 고성능 스킬. 거합부시도 등 속도가 빠른 직업이라면 무조건 효과를 받을 수 있다. 그 외에 뱅가드 등의 버프도 상당히 강력해 한 손에 도를 끼고 서브 부시도를 할 게 아니라면 딜러는 서브 소드맨을 그냥 골라도 손해는 안 볼 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기